20 мая 2017 г.

Жизнь и смерть аркад (аркадных автоматов)

Во всех странах, кроме Японии, аркады мертвы. Нынешнее поколение геймеров при слове "аркада" равнодушно пожмет плечами, закроет этот текст и продолжит играть в свой Xbox. Старички пустят ностальгическую слезу и купят билет в музей советских игровых автоматов. Многие в нашей стране вообще не поймут, о чем речь - в их мире была Денди, Супонев и игровой салон с теликами Funai в универсаме за углом. Ни в какие аркадные залы они не ходили и не знают, что за этими словами скрывается целый пласт индустрии электронных развлечений.

Почему аркады вымерли? Существует мнение, и достаточно обоснованное, что в этом виноваты домашние приставки. Но так ли это на самом деле? И вообще - стоит ли тосковать по былым временам? Давайте попробуем разобраться.

Аркадные автоматы
Сейчас вы должны разрыдаться от ностальгии

14 мая 2017 г.

История игровых приставок Bitman (Sega 16-bit)

Каждый из нас, чье детство пришлось на "лихие" девяностые, с особой теплотой вспоминает приставку Денди. Бренд, созданный поставщиком компьютеров и оргтехники Steepler, теперь прочно ассоциируется со всеми 8-битными приставками в нашей стране. Все помнят и журнал Видео-Асс Dendy, и культовую передачу "Новая реальность" с любимцем детворы Сергеем Супоневым. В рунете о Стиплере, Денди, а также индустрии тех лет написано достаточно. Отдельно стоит отметить блестящий фильм Паши Гринева, который прославил его в ретро тусовке и заложил основу для целого цикла передач. Даже сегодня бренд жив и пользуется спросом - угорающие хипстеры скупают картриджи "со слоном" за ценники, близкие к оригинальным в рублях до деноминации. Пятнадцать тысяч за пиратскую кассету? Легко.

Игровая приставка Bitman (Sega 16-bit)
Совершенная компьютерная игровая консоль - так написано на коробке
Но в моем детстве не было Денди. Я не играл в Черного Плаща с Марио, не пытался застрелить ненавистную собаку в Duck Hunt, не паял сломанные джойстики и не радовался девяти тысячам игр на одной микросхеме. Модель Junior была у друга, и мы рубились в нее какое-то время, но мой личный игровой опыт начался с шестнадцатибитной Сеги. Точнее, с приставки под загадочным названием Super Bitman. Что это за "битман" такой и откуда он взялся? Вопрос давно беспокоил меня, и я начал раскапывать эту историю.

9 января 2017 г.

Играем в игры для DOS

Наш ресурс посвящен играм, поэтому рассматривать операционную систему DOS, мы будем с игровой точки зрения.
DOS (Disk Operating System - дисковая операционная система) - семейство операционных систем для персональных компьютеров, ориентированных на использование дисковых накопителей, таких как жёсткий диск и дискета. Существовали операционные системы с таким названием для больших ЭВМ производства IBM и их клонов в 1960 - 1980-х годах.
Для начала небольшой исторический экскурс. Начнём с 1981 года, когда появился MS-DOS.
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) - 16-битная дисковая операционная система для компьютеров на базе архитектуры x86. MS-DOS - самая известная ОС среди семейства DOS-совместимых операционных систем и самая используемая среди IBM PC-совместимых компьютеров c 1980-х до середины 1990-х годов, пока её не вытеснили операционные системы с графическим пользовательским интерфейсом, в основном из семейства Microsoft Windows.
MS-DOS - неофициальный гибрид операционных систем CP/M и Unix, взявший простоту и легковесность от первой и большу́ю часть функционала от второй. Это гибкая операционная система, не требовательная к ресурсам ПК.
Понемногу люди стали привыкать к DOS и начали писать под него очень много программ. Однако проблема была в том, что программы не могли адресовать более одного мегабайта оперативной памяти (точнее даже более 640 килобайт, потому что оставшаяся оперативная память выше этого адресного пространства была зарезервирована для общения с оборудованием компьютера). Но технический прогресс не стоял на месте и количество оперативной памяти в компьютерах стало увеличиваться, поэтому чтобы обойти эту проблему, были придуманы различные "ухищрения" в виде драйверов EMS, XMS, которые позволяли обходить зарезервированную область и адресовать более высокие адресные пространства, которые процессор вообще может адресовать. Процессоры Intel 8086 и Intel 8088 вообще не могли адресовать более одного мегабайта оперативной памяти, поэтому для них эта проблема не стояла по определению.

Различных DOS-ов, на то время, было много, но для нас представляет интерес одна из реализации, которая дожила до наших дней и носит название FreeDOS. Этот проект ещё развивается, и имеет очень важную составляющую - поддержку файловой системы FAT32. Это даёт возможность установить его на относительно "современные" жёсткие диски и использовать на реальном "старом" железе. Большинство досовских игрушек хорошо работают в операционной системе FreeDOS. Показывают замечательную 3D графику на очень (по сегодняшним меркам) старом железе (можно установить и на виртуальные машины, такие как: VirtualBox, VMware Workstation Player или QEMU). Или пойти ещё более лёгким путём и использовать эмулятор DOSBox, о настройке которого будет отдельная статья.

Видео в тему. В конце ролика идёт демонстрация установки FreeDOS и запуска игр под ним.

8 января 2017 г.

Приставка Dendy: Как Виктор Савюк придумал первый в России поп-гаджет

Полная история легендарного бренда

Игровая приставка Dendy Junior
Игровая приставка Dendy Junior
В 1992 году менеджер компании «ПараГраф» Виктор Савюк узнал, что мир сходит с ума по восьмибитной приставке Nintendo. Он загорелся идеей поставлять такой гаджет в Россию, но глава «ПараГрафа» и будущий создатель Evernote Степан Пачиков проект не поддержал. Тогда 30-летний Савюк ушёл в компанию «Стиплер», где придумал и раскрутил бренд Dendy. В 1994 году «Стиплер» продал тайваньских клонов приставки Nintendo на $75 млн, в 1995-м — на $100 млн. «Секрет» узнал подробности создания легендарного устройства и выяснил, почему бренд не дожил до нулевых.
Блестящий мир видеоигр

«Проект Dendy придумал я», - акционер «Новых облачных технологий» и ещё нескольких компаний Виктор Савюк зажигает сигару и погружается в воспоминания. В конце 80-х он, студент факультета вычислительной математики и кибернетики МГУ, проводил дискотеки, потом работал программистом и не без успеха торговал видеокассетами, в 1991 году устроился в «ПараГраф» Степана Пачикова, одну из первых советских IT-компаний, где открыл для себя видеоигры.

Проклятие серого слонёнка [фильм про приставку Dendy]

Фильм рассказывает о появлении и распространении в России в 90-ых годах 8-битных приставок и всего, что с ними связано. Денди, Стиплер, приставки, клоны, картриджи, игры, аксессуары - всё это вы увидите здесь. Я расскажу вам не только о том, во что и как мы играли, но и о том, через что нам пришлось пройти, чтобы поиграть! Что пришлось пережить рядовому российскому геймеру, какие подлянки встречались ему на пути к 8-битным играм и чем его изо дня в день пичкал Китай-Бабай! Почему вместо Фамикомов и N.E.S'ов мы играли в Лифу и Денди, а ГеймБой нам заменяли Тетрисы Brick Game? Почему вместо оригинальных игр мы играли в кучу перехаченного хлама? Ответы на эти и на многие другие вопросы - смотрите в фильме "Проклятие серого слонёнка"!


Выражаю огромную благодарность за этот фильм его автору: Павел Гринёв
Источник